Mobu – 14 – The walking ED part.04

Dernière vidéo de la série The walking ED pour Motionbuilder 2012. L’animation est une marche sur place qui boucle (une animation de base). Pour réaliser cette animation, j’ai pris pour contrainte de la faire le plus rapidement possible avec

Mobu – 13 – The Walking ED part.03

Voici le 3e épisode de la série tuto de Motionbuilder 2012 : The walking ED Dans cette vidéo, je met en avant les manière de customiser son Control Rig afin de faciliter le travail d’animation. Pour personnaliser le Control

Mobu – 12 – The Walking ED part.02

Deuxième épisode de la série The Walking ED. Dans celui ci, je prépare Edward avec la Characterization de Motionbuilder en montrant 3 méthodes plus ou moins rapides selon la préparation du personnage en amont. Je poursuis avec les réglages

Mobu – 11 – The walking ED part.01

Voici le premier tutoriel en situation d’utilisation d’Autodesk Motionbuilder 2012. Ce tuto est le premier d’une série de 4 qui ont pour but de montrer comment insérer Motionbuilder dans un workflow d’animation 3D keyframe. Dans cette vidéo, j’explique comment

Mobu – 10 – Mobu 2012, ce qui change

Ce tutoriel présente les changements majeurs de cette édition 2012 d’Autodesk Motionbuilder. Je fait le tour du propriétaire en un peu moins de 30min. Je présente les principaux changement avec pour comparaison l’édition 7.5 de mobu (dont l’interface est

Mobu – 09 – La motion capture faciale

Je continue le sujet de la motion capture avec la mocap faciale. J’y décris les principes de la mocap faciale et l’utilisation des données C3D dans motion builder. Le mesh 3D utilisé dans ce tuto à un setup facial

Mobu – 08 – La motion capture corporelle

Cette fois dans Motion builder, je présente les outils permettant d’importer et d’utiliser des données issues d’une capture de mouvement (mocap) au format C3D (www.c3d.org). Je vous présente l’actor, un mannequin faisant la passerelle entre les info C3D et

Mobu – 07 – Synchronisation labiale auto

Dans ce tutoriel, qui poursuit l’introduction de la vidéo précédente, je présente l’outil Voice (présent parmi les devices) qui permet de faire de la synchronisation labiales automatique à partir d’un fichier son, ou comme présenté ici depuis le micro

Mobu – 06 – Contraintes et périphériques

Dans ce tutoriel, je vous présente une introduction avec les contraintes de motion builder. Ces fonctions qui permettent de contrôler des objets dans une scène avec d’autres objets ou même avec des périphériques comme le clavier, la souris ou

Mobu – 05 – Charactere Face / Actor Face

Dans cette 5e partie des tutoriels dédiés à Motion Builder, je présente deux outils utilisé pour l’animation faciale pour un mesh à base de morphes/blendshapes : – Le charactere face – L’actor face Je propose aussi le fichier source