Voici le premier tutoriel en situation d’utilisation d’Autodesk Motionbuilder 2012.

Ce tuto est le premier d’une série de 4 qui ont pour but de montrer comment insérer Motionbuilder dans un workflow d’animation 3D keyframe.

Dans cette vidéo, j’explique comment bien préparer un personnage en vue de l’animer dans Motionbuilder. L’intérêt du namespace utilisé par Motionbuilder, la T-pose et les options d’export en FBX.

Pour l’exemple, je reprend Edward fourni par Autodesk dans sa version 3DsMAX vers Motionbuilder.